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公式より転載 Ver. 4.1 [2014.12.17配信] 潜水浮上時の傾斜角度をVer. 3.0の状態に戻しました。 Ver. 4.0 [2014.12.3配信] 潜水艦セレクト画面に「改造」メニューを追加しました。 これまで潜水艦ごとに異なっていたクルー枠を、どの潜水艦も6枠に拡張することができるようにしました(有料)。 潜水浮上時の傾斜角度を調整しました。 潜水浮上時の傾き角度が浅くなり、正面からの攻撃を回避しやすくなりました。 耐久力6以上の防御力を調整しました。 シングルミッションで、入手済みのクルーは出現しないようにしました。 スキルマッチのマッチング条件にLV30~LV49を追加しました。 ステージ「巨大温泉」における潜水艦の初期配置をVer. 1.0の配置に戻しました。 ゲームコインによるプレイ制限の廃止 仮入隊でもインターネットモードをプレイするためのゲームコインを不要にしました。 敵を撃沈した後にダメージを受けてしまう問題を修正しました。 Ver. 3.0 [2014.8.6配信] フレンド対戦機能を追加しました(正規入隊のみ)。 ローカル通信のプレイ回数に応じて入手できる潜水艦を3種類追加しました。 ※仮入隊でも入手が可能ですが、使用するためには正規入隊が必要です。 ローカル通信対戦専用ステージ「水中リング」「海中プラント」を追加しました。 ※フレンド対戦に限りインターネットモードでも選択可能です。 仮入隊でも潜水艦ショップで潜水艦の購入ができるようにしました。 仮入隊版でインターネットモードをプレイする際に消費するゲームコインの枚数を[2枚]から[1枚]にしました。 味方を攻撃してもダメージが発生しないようにしました。 モールスチャット時に十字ボタンで定型文を入力できるようにしました。 (↑入力で「THANK YOU」、→入力で「GOOD」、↓入力で「HELP」、←入力で「SORRY」) 遠距離ヒット時の命中ポイントを3倍にしました。 溜め撃ち(押しっぱなし)で発射した魚雷の速度を1.25倍にしました。 新クルーを8種類追加しました(正規入隊のみ)。 クルー「千里眼」「修理上手」の性能を向上させました。 潜水艦の性能を一部調整しました。 そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるようゲームバランスの調整を行いました。 Ver. 2.0 [2014.6.3配信] 戦歴カードのレベルアップに応じて入手できる潜水艦を3種類追加しました。 潜水艦ショップで購入できる潜水艦を10種類追加しました。 マルチプレイ専用ステージ「北極圏」を追加しました。 「スキルマッチバトル」でも連勝ボーナスを獲得できるようにしました。 「スキルマッチバトル」でレベル30~99のプレイヤーは、レベル差に関わらずマッチングするように変更しました。 「ランダムバトル」のロビーで参加者のレベルを表示しないようにしました。 味方を攻撃した場合、警告を表示するようにし、命中ポイントも減点するようにしました。 仮入隊版でインターネットモードをプレイする場合ゲームコインを2枚消費するように変更しました。 そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるようゲームバランスの調整を行いました。 Ver. 1.1 [2014.3.14配信] インターネットモードの「モールスチャット」ルームの閉鎖 一部のお客様にマナーに反する投稿が確認されたため、多くのお客様に快適にご利用いただけるよう本ルームを閉鎖いたしました。 ※ランダムバトルおよびスキルマッチバトルにおけるロビーやプレイ中のモールスチャットはひきつづきご利用いただけます。 モールスチャットの仕様変更 ロビーでチャットができる時間を2分から1分に短縮しました。 モールス信号の送信間隔に3秒間のインターバルを設けました。 インターネットモードの安定性の向上 インターネットでプレイ中における通信エラーの発生を低減しました。 エラー発生時に連勝が途切れる問題を修正しました。 ゲームバランスの調整 一部潜水艦の性能の変更を行いました。
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旋回能力実験 データ1「方法 シングルでクルーで調整しつつ、上のコンパスで一周したタイムをストップウォッチで計測。」 データ2「開始直後から旋回しホーム中断のタイマーで測定。目押しのため多少のズレ有り。初期加速の分、本来の最高速度より遅くなってます」 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間(データ1) 58秒35 37秒42 23秒47 17秒13 13秒67 11秒32 9秒44 8秒66 8秒41 7秒49 時間(データ2) 56秒63 38秒3 23秒85 17秒41 13秒90 11秒70 10秒12 8秒99 8秒10 7秒75 角度/秒(データ2) 6.36 9.4 15.09 20.68 25.9 30.77 35.57 40.04 44.44 46.45 速度実験 「ミッション1レベル1でできるだけ曲がらずに2個目のリング到達までの時間(水中は一回潜るため少しタイムが遅れた)」 水中速度 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 48秒 45秒3 42秒5 40秒6 38秒6 36秒7 35秒2 33秒8 32秒 30秒8 前進速度 8.8 9.1 9.3 9.6 9.9 10.1 10.4 10.6 10.9 11.1 後退速度 6.2 6.4 6.6 6.8 7.0 7.2 7.3 7.5 7.7 7.8 海面速度 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 40秒3 38秒0 36秒3 34秒7 33秒5 31秒7 30秒3 29秒0 28秒2 27秒5 前進速度 9.6 9.9 10.1 10.4 10.6 10.9 11.1 11.3 11.6 11.8 後退速度 6.8 7.0 7.2 7.3 7.5 7.7 7.8 8.0 8.2 8.3 海面速度と水中速度が同じときは海面の方が速いことはゲーム中にもあるがどうやら海面速度=水中速度+3みたい 後進速度は前進の約7割 潜水浮上実験 通常はエンジンレバーを手動で超微速状態にして測定 最高速度は「チュートリアルでエンジン停止状態で潜水レバーを一番下まで入れ、床衝突までに確認できた最高速度」 ガーフィッシュ、シーハウンド、レッドオクトパス以外 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 通常速度 1.2 1.5 1.7 2.0 2.2 2.5 2.7 2.9 3.2 3.4 最高速度 1.5 1.8 2.2 2.5 2.8 3.1 3.4 3.7 4.0 4.3 ガーフィッシュ 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最高速度 1.9 2.3 2.7 3.1 3.4 3.8 4.2 4.5 4.9 --- シーハウンド 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最高速度 1.7 2.1 2.4 2.7 3.1 3.4 3.7 4.1 --- --- レッドオクトパス 値 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最高速度 1.9 2.3 2.7 3.1 3.4 3.8 4.2 --- --- --- 速度3.1に到達する深度は潜水4ガー、潜水6マナティ共に約135 おそらく潜水内部値は同じ 速度3.4に到達する深度は潜水5ガーが約100、潜水7マナティが約150 潜水5ガーの潜水内部値の方が高い パラメータの重要度 旋回速度:低すぎると困るが、上げすぎても効果が薄い上、魚雷がブレて逆に扱い難くなる 海面速度:移動や逃げに徹する場合は有効(ステージによっては無駄)。戦闘中はあまり役立たない 水中速度:戦闘中もそれなりに重要だがパラメータ単位での変動が小さいので、クルー枠を消費してまで上げるかは微妙 潜水浮上:パラメータ単位での変動が大きく、また回避・照準の両方で使用するため最重要
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このページは正規入隊してることが目標としています、いかがだめな方は今すぐ戻りましょう、 黄色の色は課金艦 緑は普通の潜水艦 青はローカルの潜水艦です、 ガーフィッシュ 潜り名人D シーハウンド 潜り名人D マスカー2 ニンテン 潜り名人D マスカー2 海面回復 レッドオクトパス 潜り名人 マスカー2 グレートシール 操縦名人D マスカー2 メガマウス マスカー2 潜り名人D シーブリーム マスカー2 海面回復 潜り名人D ブルーシャーク マスカー2 海面回復 シーサーペント マスカー2 海面回復 潜り名人D ソナー無効 ティープマナテ エア回復1.5 マスカー2 海面回復 潜り名人D クラスタシア ソナー無効 マスカー2 海面回復
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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ゲーム開始前の基礎知識 このゲームはシングルモード、マルチプレイモードの2種類があり、主にマルチプレイモードがメインのプレイモードになります。 このゲームは無料(仮入隊)でプレイ可能です。気軽にe-shopからダウンロードしましょう。無料でいつまでもプレイできます。 しかし仮入隊版は機体は2種類までしか使用できません。製品版を購入するとさらなる機体を選択できます。 無料でもある程度戦えますが、製品版で入手できる機体のほうが性能が高いものが多いです。 やり込めばやり込むほど使用できる機体が増えるので、ある程度レベルが上がったら購入を検討してはいかがでしょうか。 マルチプレイに参加する前に 仮入隊組もまずはシングルプレイで勲章を4つ手に入れてから参加しよう。デフォルトよりも強めの機体が入手できるぞ!とりあえず4つを目指すなら「水中リングLV1~LV3」と「敵輸送船団LV1」がおすすめ。「敵輸送船団LV2」はちょっとだけ難易度が高い。 正式入隊すれば最初から4つのミッションを選択できるので、条件クリアがもっと楽になります。 デフォルトではクルーが乗っていないので、手に入れたら忘れずにクルーを搭載しよう。 地図について このゲームはゲーム開始直後、ランダムで初期配置が変更されます。 Lボタンを押すと地図が表示されます。緑に染まっている場所は何らかの機体がいる、ということになります。潜伏している場合でも無条件で海域は緑色に染まります。 逆に暗くなっている領域には誰もいません。味方がいない状態で逃げる時は誰も居ない領域に逃げるほうがいいでしょう。 移動について このゲームの性質上、非常に移動が遅く弾速も遅いため、相手の動きを予測して行動することが大切となります。 基本的に海上の方が移動速度は早くなります。海上だとMASKERも回復するためお得ですが、ほぼ完全な無防備状態となるため危険です。ただし大きく海域を移動する時は海上移動がおすすめ。沈む時に狙い打ちされないように注意。 地形や他の機体とぶつかるとダメージを受けます。障害物を避け、味方に近づき過ぎないように注意しましょう。 攻撃について 通常魚雷は一定数撃ち尽くすとリロードがありますが、弾数は無限なのでどんどん使おう。 射程距離が存在し、射程距離外に魚雷が飛ぶとその場で爆発します。 爆風にもダメージがあります。 ホーミングはデフォルトで3発、撃ち尽くすとアイテムボックスから補充する必要があるため使い所を誤らないように。 シングルモードのみ、スクリューや機体の中心にヒットすると大ダメージ(FPSで言うヘッドショットのようなもの)。 なので後ろから攻撃を当てたり、横から相手を攻撃できれば圧倒的に有利! 逆に正面からの打ち合いは両者とも攻撃が当たりづらい。言うまでもなく旋回は非常に遅いので、狙うならば敵の後ろか横から狙おう。 通常魚雷について 必ず直進する魚雷です。選択した機体により攻撃力と射程が異なります。 通常魚雷はAボタンを押しっぱなしにすることで視界をズームアップできます。ズームアップ状態で魚雷を撃つと魚雷の速度が通常の1.25倍になります。(ver3.0以降) ホーミング魚雷について 全機体に搭載されている必殺技的なポジションで、ある程度相手を追尾するミサイルを発射します。一定時間相手の機体を中心に捉え、レティクルが赤くなった時点で(ロックオン状態)Rボタンを発射すると追尾魚雷を発射します。 ロックオン状態でないと追尾はしないが、通常魚雷より威力が少し高いので接近時も使える。 打たれた相手はMASKERを使用するとその時点でホーミングが終了し、魚雷は直進します。 逆にMASKERがない状態でホーミング魚雷を打たれると回避することは難しいです。 MASKERがない場合、こちらの通常魚雷で撃ち落としたり、障害物の影に隠れる、などの方法で回避することが可能です。 ソナー・レーダーについて 機体を一定距離で目視すると、機体の上に名前が表示されます。 しかし視界の悪い海域ではなかなかそうもいきません。そんな時に活躍するのがソナーとレーダーです。 うまく活用すればスナイパーのように相手の見えないところから狙撃することが可能です。 遠距離の敵に攻撃が当たるとボーナスもつくので、レーダー・ソナーを使いこなそう。 敵や味方の位置はレーダーに表示されます。白い点が機体ですが、その機体が敵か味方か、またその深度まではわかりません。 レーダーに無条件で反応する条件は「味方の目視状態にある時」「魚雷発射時」「その機体がソナーを使用した時」「衝突した時」です。 逆にレーダーに反応しない条件は「移動中」「停止中」です。 一度レーダーに映ると、一定時間の間白い点が表示されます。 移動中の機体はソナーを使用することで見つけることが可能です。 ただし、ソナーを使用すれば敵に自分の位置を教えてしまうことになるというデメリットもあります。 ソナーの連打や無闇矢鱈に攻撃を行うことは、自分を狙ってくれと敵に頼んでいるようなもの。注意しましょう。 基本的な攻防について このゲームは味方にも攻撃が当たります。敵か味方かはっきりしていない状態で攻撃を行うことは厳禁。 出来る限り味方と一緒に行動しましょう。単純に敵を見つけた時に殲滅しやすくなります。近づきすぎてぶつからないように注意。ある程度距離を保ちましょう。 遠くの敵を確認できた場合、遠くから狙い撃ちすることも可能です。 攻撃を受けた場合の対処について 攻撃を受けたら相手の位置をまずは確認しましょう。後ろや横から打たれている場合は大ピンチ。ソナーを打ち敵の位置を確認する、あるいはMASKERで姿を消し大きく移動を行うなど、逃げることを考えましょう。 逃げる時は出来る限り上下左右に蛇行しながら進むと魚雷を避けやすいです。 ホーミング魚雷を受けたらMASKERを使用し、その場から移動しましょう。 レーダーで真正面に敵がいる場合でも、相手が目の前にいるとは限りません。上下を見渡すようにしましょう。 相手に近づきすぎると、上下関係が異なっている関係で相手を捉えづらくなります。MASKERを使用するなどの方法で体勢を建て直しましょう。
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公式より転載 Ver. 4.1 [2014.12.17配信] 潜水浮上時の傾斜角度をVer. 3.0の状態に戻しました。 Ver. 4.0 [2014.12.3配信] 潜水艦セレクト画面に「改造」メニューを追加しました。 これまで潜水艦ごとに異なっていたクルー枠を、どの潜水艦も6枠に拡張することができるようにしました(有料)。 潜水浮上時の傾斜角度を調整しました。 潜水浮上時の傾き角度が浅くなり、正面からの攻撃を回避しやすくなりました。 耐久力6以上の防御力を調整しました。 シングルミッションで、入手済みのクルーは出現しないようにしました。 スキルマッチのマッチング条件にLV30~LV49を追加しました。 ステージ「巨大温泉」における潜水艦の初期配置をVer. 1.0の配置に戻しました。 ゲームコインによるプレイ制限の廃止 仮入隊でもインターネットモードをプレイするためのゲームコインを不要にしました。 敵を撃沈した後にダメージを受けてしまう問題を修正しました。 Ver. 3.0 [2014.8.6配信] フレンド対戦機能を追加しました(正規入隊のみ)。 ローカル通信のプレイ回数に応じて入手できる潜水艦を3種類追加しました。 ※仮入隊でも入手が可能ですが、使用するためには正規入隊が必要です。 ローカル通信対戦専用ステージ「水中リング」「海中プラント」を追加しました。 ※フレンド対戦に限りインターネットモードでも選択可能です。 仮入隊でも潜水艦ショップで潜水艦の購入ができるようにしました。 仮入隊版でインターネットモードをプレイする際に消費するゲームコインの枚数を[2枚]から[1枚]にしました。 味方を攻撃してもダメージが発生しないようにしました。 モールスチャット時に十字ボタンで定型文を入力できるようにしました。 (↑入力で「THANK YOU」、→入力で「GOOD」、↓入力で「HELP」、←入力で「SORRY」) 遠距離ヒット時の命中ポイントを3倍にしました。 溜め撃ち(押しっぱなし)で発射した魚雷の速度を1.25倍にしました。 新クルーを8種類追加しました(正規入隊のみ)。 クルー「千里眼」「修理上手」の性能を向上させました。 潜水艦の性能を一部調整しました。 そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるようゲームバランスの調整を行いました。 Ver. 2.0 [2014.6.3配信] 戦歴カードのレベルアップに応じて入手できる潜水艦を3種類追加しました。 潜水艦ショップで購入できる潜水艦を10種類追加しました。 マルチプレイ専用ステージ「北極圏」を追加しました。 「スキルマッチバトル」でも連勝ボーナスを獲得できるようにしました。 「スキルマッチバトル」でレベル30~99のプレイヤーは、レベル差に関わらずマッチングするように変更しました。 「ランダムバトル」のロビーで参加者のレベルを表示しないようにしました。 味方を攻撃した場合、警告を表示するようにし、命中ポイントも減点するようにしました。 仮入隊版でインターネットモードをプレイする場合ゲームコインを2枚消費するように変更しました。 そのほか、ゲームを快適に遊んでいただけるようゲームバランスの調整を行いました。 Ver. 1.1 [2014.3.14配信] インターネットモードの「モールスチャット」ルームの閉鎖 一部のお客様にマナーに反する投稿が確認されたため、多くのお客様に快適にご利用いただけるよう本ルームを閉鎖いたしました。 ※ランダムバトルおよびスキルマッチバトルにおけるロビーやプレイ中のモールスチャットはひきつづきご利用いただけます。 モールスチャットの仕様変更 ロビーでチャットができる時間を2分から1分に短縮しました。 モールス信号の送信間隔に3秒間のインターバルを設けました。 インターネットモードの安定性の向上 インターネットでプレイ中における通信エラーの発生を低減しました。 エラー発生時に連勝が途切れる問題を修正しました。 ゲームバランスの調整 一部潜水艦の性能の変更を行いました。
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Q ソナーのデメリットって? A ソナーを使うと他のプレイヤーに自分の位置情報が送られます 開始直後のソナーは危険です Q モールス信号って敵に聞こえてる? A 通常は味方だけですが、No.15のクルーを搭乗させれば敵のモールス信号を傍受できます 撃沈された後もモールス信号は通じます 対戦前のロビー内はいつでも全員に聞こえています Q ひょっとして味方に攻撃当たる? A 味方からの魚雷ダメージと衝突ダメージは無効化されますがポイントが減少します Q クルーどこ? A 海面で浮き輪をつけて手を振っています。ソナーには紫色で反応します 出現はランダムで、時折2人同時に出現することもあります Q 「ゲームをやり直す」でもクルー出現は再抽選される? A されます Q むちゃくちゃでかくて硬い船がいた。 A 補給船です。特定のステージで敵味方一隻ずつ配置されます 味方の補給船の近くで海面まで上がれば、少しずつHPが回復していきます 敵の補給船に魚雷を当てると命中ボーナス、撃沈すれば撃沈ボーナスが貰らえます 味方の補給船にたいしてダメージは通りません Q 潜望鏡がジャイロだから使いにくい A 十字キーの左右入力でも操作可能です Q NG設定ってどうやるの? A マルチプレイからインターネット対戦の戦歴カードでMiiを選択すれば設定できます
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1レス目 発売元 任天堂 発売日 2014/2/14 価格 1000円(仮入隊は無料) 容量 196MB(1565ブロック) ジャンル 潜水艦FPS セーブデータ数 1 DLC 潜水艦(各103円) プレイ人数 1人(通信プレイ時:2~8人) 3D映像の表示 あり CERO A その他 拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 最新バージョン 4.1 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jnuj/ WIKI http //www60.atwiki.jp/diverfps/ ▼このスレの禁止事項 その1 誹謗中傷目的での転載。 その2 個人の名前晒し。 その3 改造ツールに関係する話。 次スレは 970が立ててください。立たない場合は減速させること。 立てられない場合は、その事を宣言してアンカーでパスすること。 2レス目 STEELDIVER SUBWARS 紹介映像 http //www.youtube.com/watch?v=H624mwMD-KA 用語 HI 挨拶 K 了解の意 R K と同様(国内のみ) GJ GoodJobの略 GG GoodGameの略 ENE 敵 座標(ex.B5) 自分のいる位置 仮入隊(無料版)でできること マルチプレイ(オンライン対戦)の全てとシングルプレイ1~2のミッションがプレイ可能 正規入隊(有料版)の特典 シングルプレイの3~7と16隻の追加潜水艦が解禁される マルチプレイでフレンド対戦が可能
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概要 発売元 任天堂 発売日 2014/2/14 価格 1000円(仮入隊は無料) 容量 196MB(1565ブロック) ジャンル 潜水艦FPS セーブデータ数 1 DLC 潜水艦(各103円) プレイ人数 1人(通信プレイ時:2~8人) 3D映像の表示 あり CERO A その他 拡張スライドパッド対応、ローカル・インターネット通信対応 最新バージョン 4.1 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jnuj/ 用語 HI 挨拶 K 了解の意 R K と同様(国内のみ) GJ GoodJobの略 GG GoodGameの略 ENE 敵 座標(ex.B5) 自分のいる位置 仮入隊(無料版)でできること マルチプレイ(オンライン対戦)の全てとシングルプレイ1~2のミッションがプレイ可能 正規入隊(有料版)の特典 シングルプレイの3~7と16隻の追加潜水艦が解禁される マルチプレイでフレンド対戦が可能 編集の方針 みんなでマナーを守って編集しましょう アフィは荒れるので禁止です
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【旋回魚雷】 旋回しながら魚雷を発射すると当たり判定のおかしい魚雷がうてる。これが旋回魚雷。 発射した側から見ると当たっている様に見えるが、発射された側から見ると魚雷のグラフィックと当たり判定がずれて見えるため、迷惑行為とされ、使いすぎるとブロックされたり晒される可能性がある。 旋回速度に関係なくおこるが、4以上あれば撃たれた側が分かるほどのズレがおきる。普通魚雷艦で旋回8潜水浮上9の艦だとやりやすいらしい。 あまりオススメはしないがするならスネークヘッドやシルバーパイク、クラスタシア辺りがやりやすいだろう。